Cómo hacer que un tema aburrido cobre vida

Los temas aburridos no deben significar experiencias de usuario aburridas.

Larga historia corta: quería probar esta afirmación. Y para hacerlo, pensé en un tema aparentemente aburrido.

¡Rodé con "Anglicismos y Germanismos en alemán e inglés" como tema e hice todo lo posible para que cobrara vida! Para hacerlo, leí sobre el tema y escribí cosas que quería enseñar.

Descargo de responsabilidad: el sitio simplemente toca el tema, el enfoque se centra en el enfoque de cómo hacer que un tema aburrido cobre vida. El sitio está disponible solo en alemán.

Antes de codificar cualquier cosa, creé maquetas de baja fidelidad en Photoshop. Utilicé InVision para agregar funcionalidad básica y comenzar las pruebas de usabilidad. Para entrenar mis habilidades de desarrollo web, decidí rodar con Javascript HTML y CSS.

Siéntase libre de echar un vistazo al sitio aquí.

Entonces, ¿cuáles son las comida para llevar?

hazlo personal

Blob es lo que guía a los usuarios a través del sitio. Sus ojos siguen el movimiento del mouse de los usuarios. Él es quien te está explicando el tema, y ​​es con quien está hablando el usuario. También puede cambiar su apariencia, incluso hay algunos huevos de pascua ... intente escribir "Biene" en el primer mensaje.

Blobs piel de abeja y durazno - Transcripción en inglés: ‘¡Hola! Soy Blob, ¿cómo te llamas?

Es un personaje alegre, no tu maestro habitual.

Navegar por el sitio es diferente de los demás: el usuario avanza respondiendo preguntas de blobs. Es más una conversación que otra cosa. No parece que estés aprendiendo, pero aún lo estás haciendo.

Transcripción en inglés:

Hazlo divertido: la gamificación es clave

Aunque el tema puede ser aburrido a veces, la experiencia no debería serlo. Por el contrario, la experiencia del usuario tiene que ser aún más divertida.

Es por eso que decidí usar la gamificación como tema clave en todo el sitio. Los minijuegos mantienen a los usuarios comprometidos. Tienen que pensar activamente sobre el tema y concentrarse.

Transcripción en inglés:

El primer juego que encuentra el usuario es un juego basado en el tiempo. Este juego de ritmo relativamente rápido garantiza que los usuarios no se vayan y se mantengan enfocados. Aparecen y desaparecen diferentes palabras, siempre en un grupo de dos. El usuario tiene que seleccionar los anglicismos. Al final del juego, Blob le dice al usuario cuántos ha detectado correctamente y cuántos ha perdido. Entregar comentarios es realmente importante. De esta manera, el usuario puede querer mejorar y reproducir el juego, aprendiendo así el tema.

Transcripción en inglés:

El minijuego anterior consiste en encontrar germanismos. Si el usuario selecciona un "Falso amigo", Blob explica la diferencia de significado.

Si quieres, ¡mira todos los minijuegos visitando el sitio!

Entregar comentarios

Para brindarle al usuario una sensación de éxito, el sitio ofrece constantemente comentarios. Blob siempre te dice lo bueno o malo que te desempeñaste en un minijuego. Como se explicó anteriormente, mientras más comentarios recibe el usuario, más motivado está para mejorar sus habilidades.

Si no recibe comentarios, no siente progreso.
Transcripción en inglés: ‘¡Genial! Has encontrado 3 anglicismos, conté 10 '

Conclusión

Este desafío me demostró que incluso un tema aparentemente aburrido puede cobrar vida y ser entretenido.

Las pruebas de usabilidad son súper importantes para equilibrar los minijuegos y hacer un seguimiento de cuántas cosas realmente recordaron los usuarios. Al final del día, los usuarios deberían haber adquirido algunos conocimientos básicos sobre anglicismos, germanismos y falsos amigos.

Me encantaría recibir sus comentarios. Póngase en contacto conmigo en philipphertel@outlook.com o en LinkedIn. Y puede consultar mi sitio web philipphertel.com para más proyectos.