Crédito: por Thomas Leuthard

Cómo subir de nivel tus habilidades de diseño

Parte 1: Portafolio UX

Su cartera de UX es tan importante, si no más, que su currículum como diseñador de trabajo. Aquí le mostramos cómo actualizar su cartera para destacarse (¡las razones correctas!) Durante un proceso de entrevista.

Introducción

Una cartera de UX se puede dividir en dos categorías principales:

  • Contenido
  • Proceso

Contenido = tu trabajo de diseño

Mostrando habilidades básicas de diseño (simulacros de diseño moderno, visual / interactivo, investigación) y su trabajo en varias etapas, desde opciones de baja fidelidad hasta una solución más refinada.

Proceso = cómo resolvió el problema

  • ¿Qué herramientas usaste?
  • ¿Cómo descubriste quiénes eran tus usuarios objetivo?
  • ¿Cuáles fueron sus principales necesidades?
  • ¿Con quién más trabajaste? ¿Cuál fue tu papel?
  • ¿Qué desafíos enfrentó en el camino y cómo se ajustó a ellos?

Estas son solo algunas de las preguntas no formuladas que un proceso de UX sólido puede responder.

Concepto erróneo n. ° 1: el resultado es la parte más importante de mi proyecto

A menudo, hablar a través de obstáculos técnicos y suposiciones que cambiaron a lo largo del proceso de investigación / entrevistas a usuarios muestra que usted tiene un proceso flexible y completo que se ajusta rápidamente a los requisitos cambiantes.

Si puede ser sincero sobre los desafíos y cómo usted y su equipo los abordaron, o incluso si el desafío estaba dentro de su equipo (u otras partes interesadas), esto también es excelente para mostrar, ya que demuestra una comprensión de los desafíos del mundo real que surgen al resolver problemas en un contexto de equipo.

El ingenio es una característica que es valiosa cuando trabajas en un entorno colaborativo. Tener la humildad de ser flexible y "ágil" para adaptarse al cambio es más valioso que apegarse a un diseño inicial.

Concepto erróneo n. ° 2: claridad significa más contenido

En un esfuerzo por mostrar cada paso del proceso de UX, he visto carteras donde hay una sobrecarga de contenido, desde notas, marcos, prototipos y exploraciones sin una narración clara de qué problemas del usuario está tratando de resolver el diseño. .

Centra cada proyecto en torno a los usuarios y sus problemas. Demuestre que comprende al usuario, o al menos intentó reducir la mejor manera de abordar sus problemas antes de saltar al diseño.

Incluso puede clasificar a los usuarios objetivo, dar un breve contexto del problema, especificar su rol y cualquier restricción antes de sumergirse directamente en los detalles del diseño.

Concepto erróneo n. ° 3: revisar mucho contenido bastante mejor que repasar algunos proyectos clave

A medida que adquiere experiencia, es natural que su cartera se vuelva más diversa. Sin embargo, en el lapso de una pantalla de teléfono o una revisión de cartera, debe priorizar su tiempo.

En lugar de pasar rápidamente por una gran cantidad de proyectos, procure centrarse en algunos proyectos clave donde pueda demostrar que usted, el diseñador, ha considerado cuidadosamente las necesidades de su usuario.

  • quien es el usuario
  • dónde encaja el producto en su vida
  • qué problemas resuelve el producto
  • cuándo y cómo se usa nuestro producto
  • qué características son importantes
  • ¿Cómo debe verse / comportarse nuestro producto?

Concepto erróneo # 4: puedo reutilizar mi cartera como mi presentación

No reutilice su cartera en una presentación. Especialmente si se presenta a un grupo de diseñadores. Si hay algún grupo de población que tiene opiniones firmes sobre detalles / pulido, es un grupo de diseñadores preparados para una revisión del trabajo de diseño. Muestra una falta de personalización y esfuerzo, y esta no es la impresión que desea dar durante una entrevista.

Dependiendo del contexto / límite de tiempo, debe ajustar su cartera en consecuencia. Nuevamente, trate de concentrarse en algunos proyectos clave en lugar de pasar por toda su experiencia o lo que se puede encontrar en su currículum.

Muestre y no nos cuente sobre su proceso.

Si su presentación es visualmente agradable y tiene contenido legible, se dirige en la dirección correcta.

Si no tiene el tiempo por alguna razón, hágalo legible.

Concepto erróneo # 5: mi cartera puede explicarse

Cuando proporcione imágenes en su cartera, intente acompañar esa imagen con algún tipo de texto explicativo. No hay necesidad de escribir un ensayo para cada proyecto, la longitud de estos fragmentos de texto no debe exceder más de unas pocas oraciones.

Añaden claridad y estructura a su cartera y pueden ayudar al lector a tener una idea de cada etapa de su proceso.

Conclusión

Recuerde, sus habilidades de comunicación / presentación también son importantes en un rol de diseño, por lo tanto, ajuste su cartera para resaltar cómo es competente en estas habilidades.

Consejos finales:

Sé honesto en tu proceso de diseño.

Personaliza y pule tu presentación.

Muestre algunas piezas de su mejor trabajo y vaya con sus puntos fuertes.